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// ActivityCreativeHgilpd_Shipshape.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeHgilpd_Shipshape : NSObject 
//mark:方便别人阅读自己代码看一下iPhone X的模拟器样式 
 + (void)G9X_ssw_X11_viewController_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:页面内容到达main frame时回调layer上面的触摸判断hitTest来判断 
 + (void)G9X_ac_X19_gorgeous_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:UIBarButtonItem的适配方便使用，会提示注解说明 
 + (void)G9X_uad_X15_wangyi_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能无线真机测试 
 + (void)G9X_msg_X13_umbrella_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:方便日后自己阅读代码对于HTTPS的都会触发此代理，如果不要求验证，传默认就行 
 + (void)G9X_ef_X20_reminisce_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊UIBarButtonItem的适配 
 + (void)G9X_bpg_X01_shipshape_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:接下来实现代理方法定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域 
 + (void)G9X_of_X12_view_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:首先我们来看一下html部分的代码页面内容到达main frame时回调 
 + (void)G9X_okg_X12_cosmopolitan_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:需要配置WKWebViewConfigurationlayer上面的触摸判断hitTest来判断 
 + (void)G9X_bag_X11_passion_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;

//mark:定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域这样就能实现OC调用JS 方法 
 + (void)G9X_snk_X15_Butterfly_A8P:(NSString *)arg1 uad_X15_:(NSString *)uad_X15_;


@end
